实际上还是玩家设立复活点给了林德灵感,他和最初不同,不再是必须花费能量池建立技能才能使用小破球的力量,很难具体形容,总之就是不再一板一眼,灵活了许多,自然而然就可以做出很多额外的小操作。
这不是权限的感觉,更类似自己对能量的掌控能力大大提高后,可以自如的进行操控,而不是必须花费小破球的力量建立好一键傻瓜式操作,自己只能点按钮的感觉。
其实挺奇怪的,林德第一次触碰就引发了小破球的特别,到现在更是感觉小破球的能量如此得心应手,而包括玩家在内,似乎根本感觉不到小破球的特别,他冒险试过给其他玩家触碰,但玩家没有任何感觉,只以为是游戏组设置的小彩蛋。
林德甚至只是稍微改了下复活点设置,没有其他花费,就变成玩家可以在死亡后自由选择复活点,也就是说,复活成了一种玩家专用传送方式。
原本就是通过复活点传送塑造身躯的能量,因此传送到哪里并不是难点,林德已经有了如此操控的能力,不再是单纯的死板按键。
因此,死亡传送,名副其实。
这个名字林德觉得起得太贴切符合了,如果不是为了炫耀自己的起名能力,他根本懒得写文案通知广大玩家。
至于玩家什么感觉,哦那不重要,反正他们事后都会“真香”。
一边骂策划制作组,一边开心玩耍使用,这难道不是策划和玩家之间的小情趣嘛,林德一点都不介意玩家的“骂是爱”,他心里也经常如
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