失败,除了身体素质和知识技能,还有一点是不言而喻的,那就是成为中阶的超凡者,或多或少都走上了符合自己预期的道路。
职业往往和个人经历挂钩,虽然不一定完全一致,但通常职业是可以帮助个人心愿的,但凡开发新职业的人,他的心愿往往又是职业的本源。
虽然中阶还不到认识自我那么夸张,可是对自己的道路职业达成明确的共识是必须的。
一心想捞钱从道路来算,不是错,但是和“巫师”并不匹配,除非换职业,不然这种心理依靠“巫师”是很难晋升三阶的。
这也是为什么这个世界的职业相对杂乱,可以晋升时只要满足前置就进行超远横跳,因为职业只是一种追求“真理”的具象化思路,只要你愿意补齐前面的知识,真理是任何人都可以追求的。
所以玩家在晋升中阶时非常占优,他们不是在过人生,因此目标非常纯粹,不会犹豫、优柔、迟疑、退缩这些人之常情,也不会觉得不符合自己所设想的道路——这个职业能升阶就行。
任何职业只要三阶都比二阶强啊,就符合他们的朴素变强的愿望。
而原住民在生活中,心态实在难以如游戏般纯粹。
至少大部分玩家这样就够了。
少数有自己想法的,比如被打的豆豆,他如果放出消息,开辟了新的中阶职业,到任何一个地方都能受到尊重。因为在原住民看来,这不是单纯的实力问题,而是他是个有自己坚定目标的真理追寻者,从坚韧心性和大胆创新
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