通过的原住民,就是爆发魔化病,哪怕通过副本,如果其它条件不足,非常像描述中,能量过多爆体而亡的场景。
并且通过副本确实能得到经验,只是并不在公共经验池,而是自动加爆了林德随意设定的等级经验条,要知道,所有位阶的经验条,实际上都是林德强制加上的。但现在,奇怪的是经验条自动加爆,一方面是林德随意设的还是少了,另一方面,就是此“经验”非彼“经验”。
小破球的表述很清楚,以最容易理解的方式呈现,所以哪怕都叫“经验”,甚至是林德自己乱设的,一旦方便理解,符合情况,就会自动使用这个名字和模式。
因此等级经验条里的经验,更类似是每阶需要的能量。
按理说,按照魔潮副本机制,原住民基本只有升阶和死亡这两条路,但玩家却创造了第三种幸运模式,哪怕他们不足以升阶,只要通过副本再复活,就会毫发无损强行得到这一阶的能量,剩下只需要注意其他条件。
而随着第一个通过副本的玩家,原本他身边的雾气,居然肉眼可见的清晰了些,虽然很快就被狂风带来的雾气再次覆盖,但毫无疑问,这应该就是所谓的“拯救魔潮沦陷区”!
林德的心跳忍不住加速:
“低阶甚至中阶,都不需要国家如此冒险,难道每次的拯救魔潮沦陷区……就是一个国家攒够了要冒险的高阶?”
输了就输了,很有可能需要冒险本身寿命就不足了;而赢了,就是升阶,也是清扫沦陷区,扩大人类活动区
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