加段子和笑点我是得想的,不过很惨的是从小学时写作内容就影响我的情绪,所以为了自己的心情,我在最初就定了核心是轻松。
第二点,为什么选玩家流,其实这个题材现在有点烂,很多人看到类似题材就跳过了,评价也理所当然的差,非要说原因,一是我喜欢玩游戏,二是玩家让大时代的变革更合理也更轻松。
我知道有人看到系统就是毒点,不过我简介写得很清楚,真觉得毒应该也不会点进来哈哈。
甲之蜜糖乙之砒霜,是件没办法的事。我相信大部分毒点都不是完全反对,只是被书荒时饥不择食逼出来的。
玩家就是这本书轻松种田争霸的合理金手指,这个合理是指玩家的存在对故事轻松走正剧很合理,至于玩家出现的合理性……讲真,我要不是半个合理党至于前十几章都是玩家出场铺垫嘛。
甚至节奏偏慢、种田很久、方方面面,我感觉都是被这个属性带的。
其实我个人不觉得种田不是剧情推进,不过偏慢就……轻松笑点、人物刻画我还是得加油压缩几句话带出来吧。
有的时候也没办法,过快简略的过剧情,人物性格全部一笔带过本身就不是这本书的风格,当然,描写冰冷的剧情时,白描我觉得就很合适,包括不写心理描写时,动作补充也有一定必要。
可轻松有温度时,小动作和几句玩笑也是为了氛围必不可少的,也许有人认为这是水,但没有这些“水”,很容易变成脸谱化人物和不停开地图推科技剧情的追赶。
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