只把属性当数值,并没有意识到属性增加带来真正的不同,光说柔韧性,其实只要下个腰劈个叉就能发现,玩家现在有多软,坐位体前屈软到可以吃自己的下面。
咳下面条的下面。
只不过这一点在盗贼课上会详细训练,巴克的课对此涉及较少,因此很多玩家还没发觉到自己的软功天赋,而竹林风声属于原本现实就有经验、得到加强后又精于此道的玩家,于是技巧性动作一下就拉开了距离,也启发了不少人。
跳跳们到了小龙虾的聚集地周边,肉眼还没看到,但为了少引这会已经开始行动,所有跳跳都在树上,从衣兜里拿出石子,使劲投掷到前方的树干上,过一会没听到反应就往前跳一棵树,再一次扔石子,谁也不知道这一下到底是和空气斗智斗勇还是开怪的前奏。
{难怪这么慢。}
{这得猴年马月啊,要不吼一嗓子得了。}
{碉堡,你们到底上的是盗贼课还是游侠课啊。}
{忍者这是忍者,鸣人小队初出茅庐也没这么专业。}
{别闹了,鸣人算哪门子忍者,丫就一搓丸子的狂战。}
{我怎么感觉和他们玩得好像不是同一个游戏呢,不然回头也上两节盗贼课?我也想当人猿泰山呜嗷嗷嗷嗷嗷~}
这会没人理弹幕,因为跳跳已经看到了一部分虫群被声音吸引而来,并不算多,大概有三、四十只。
{竹林风声:C计划,我来。}
跳跳还似模似样的拟定了计划,说
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