给玩家设计了等级,一个位阶分成十级,至于经验需要多少才能升级才能满级,这是个薛定谔的经验条,全凭林德一念之间。
当前位阶十级满级后才有资格进阶,只是资格,毕竟真要提升位阶本来就还有各种各样的要求。
等级让玩家更容易衡量实力,也更有动力,最关键的是保证玩家游戏时长,拥有一定的经历,其实玩家们现在普及超凡预备并不难,很多超凡预备的属性总和数值还不如玩家呢。可林德对玩家拥有很高期待,越往后进阶技能、知识、经历、喜好或者说“你是什么样的人”就越重要,只有基础打牢,后期选择才会更多,玩家的职业才会多姿多彩,这不就是等于他手下什么人才都有嘛。
比如现在进阶,大部分玩家估计都只能当‘侍从’,因为他们完全不了解神秘知识,很难成为‘学徒’,强制虚拟出一个需求经验条,要求满级,就是给玩家去经历、学习的时间……顺便也给他上供固定的经验,不然循环会崩呀。
嗯、只是顺便。
比如他刚抽成的经验,就得结算发出去了。
玩家们一旦掌握攻略,那就会势如破竹,不到两个小时,庄园就清理一空,他们却依然有点不满足,兴奋的讨论着这游戏打架有多爽、刚才自己的表现多棒或者总结鱼人的打法、互相加好友、和新朋友一起骂骂游戏策划增进感情等等。
这破旧庄园都看上去生机勃**来。
林德见状露出计划通的笑容,果然啊,这才是他印象里的玩家,他们无孔
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