竹林风声的动作非常轻盈,明明都是一样的属性,可她的身影就是格外轻巧,脚下不停的绕着魔化鱼人攻击,她的方法刚好对应了鱼人灵巧不如玩家的死穴。
灵巧并不是速度,如果短时直线冲锋的话,其实力量高会更快,长跑体质高更占优,灵巧更多的体现在骤转、急停、柔韧、技术性动作等,因此地形越复杂灵巧越好发挥。
竹林风声这样一直绕后急向转弯也是高灵巧的运用方式,但她一直避战,并不知道鱼人的弱点,虽然攻击了数次自身没有受伤,却并没有对鱼人造成什么伤害。
“不愧是专业学舞蹈的……小陀螺是你吗。”油腻的小仙女想帮忙,却不知道怎么插手,怕自己反而打扰到竹林风声的节奏,她做自己的说道:“咱们要不跑吧?”
“不,我可以。”
竹林风声拒绝了提议,她之前一直在跑动,又高强度战斗,体力逐渐透支,可她憋着鼓劲,如果意志是开局属性的话,那她的意志数值绝对远高于平均水平。她换了方法,开始试图每次攻击同一处,每次攻击都是刺一下,绝不停留,步伐轻盈手法稳健,哪怕看上去有机会也不贪刀,稳定又精准。
如果真是一个游戏,这样的攻击方式当然没问题,甚至很高明,但现实是不可能靠修脚战胜巨人、次数累积伤害清空血条的。
“没血条、没伤害提示的垃圾游戏!”油腻的小仙女着急的骂了一句,她旁观者清,游戏经验更丰富,很快意识到问题:“小竹子,这是拟真游戏,
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