还手之力,对面高来高去玩机动战、突袭战,磨死一个中队的普通存在也只是时间长短的问题
全基础五维属性破50点,以npc的标准看就是二阶中高段到三阶初期职业者之间,这个实力阶层的个体存在对于普通人而言倒的确算是“超凡”的存在。
只是实力带来的并不一定都是利好
战争世界的设定过于细致、庞杂,而一旦出现严重的属性偏科的话,影响甚至是负面的。
比如全力攻击敌人,结果自己受反震之力出现内出血、骨折等奇葩局面,那就真是生生自己玩死自己了
如果体质属性进一步拉开差距,甚至会使得玩家被自己伤到!
比如如果只有力量破了50,其余体质、敏捷什么的在40左右的话,玩家全力作战就会出现体力值下滑过快、回力不及,导致续战力大幅下滑的情况。
敏捷过快提高也会造成各类扭伤,神经反射速度快速形成本能高速行动,肌体强度跟不上,动作稍微大点就会导致关节处各种受创,极大限制玩家的战力发挥。
而体质突破了50点后的影响就是胃口……不仅仅是吃得多那么简单,关键是质量上的硬性要求!
在体质基础破50点之前,玩家在战役里吃啥都能补充体力,恢复效果不俗,没有什么意外的话基本不需要浪费时间在战役中睡觉补充体力。
可进入超凡层次后,再吃普通的面包、水果蔬菜什么的恢复效果就会逐步降低,肉类的恢复效果稍有保障,但也只能维
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