海棠书屋 > 英雄无敌之女皇之刃

章064 死亡并非那么简单(2/5)
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面对数百上千万的玩家大军也总有阴沟里翻车的时候,可他的“历史重任”还没有完成,怎么能轻易狗带呢?
    所以在npc的理解里,他只是遭遇了“重伤撤退”,而玩家将会得到一次华丽的击杀级奖励。
    只有当一个英雄基本完成了自己所有的历史意义——说白了就是他的剧情线终结了,才有可能被玩家真正击杀,而在那之前,玩家顶多是在当次战役下逼迫其完全消失而已。
    玩家就享受着和npc英雄们差不多的“保护机制”,死亡粉饰过后变成“败退”,但这种保护也是有极限的,哪怕是对于npc英雄,在满足了很多很多苛刻要求后,也可以强行截断其剧情线,在其尚未完成全部历史性事件的前提下将其直接杀死!
    比如使用【战争镣铐】这一效果逆天的神器……
    玩家因为不怕死所以升迁很快,可一旦遭遇某些意外也会“社会性死亡”,下次战役时你照样可以进行游戏,属性什么的完全不会变,可npc突然就不认识你了,是完全认不出的那种,但他们却会众口一致地告诉你“那个曾经的你”已经死了,你是一个“全新的陌生人”……
    玩家们首先发现了战役下的死亡变得有风险,而且代价极大!
    可以说一旦被“确认死亡”,除了一个人外其他的一切都将离你而去,撑死也就其他玩家还认识你而已,但在npc社会累积的名声、财富、地位、权利什么的就通通都没了
    而在更久之后,开始对游戏深入摸索的玩家才惊觉

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