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第426章 426. 动画行业(4/4)
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盲,也能够轻松接受由曰本人做出来的动画和游戏。这一特点,是动画和游戏能够在世界的范围内受到喜爱的重要原因。
    动画这东西,乍听上去容易跟低龄向产生联系,但是,动画绝不仅是只能面向低龄人士的东西。正相反,真正能够走向国民的作品,绝不是单纯的儿童向作品。
    如果动画作品不是单纯面向儿童,同时也面向成年观众,那么,为动画提供、演唱主题曲,就能够成为一个相当不错的宣传途径。
    对曰本的动画行业极有信心的岩桥慎一,绝不会认为和动画业产生关联是掉价的。
    “……要这么说的话,该说是非常宽广才对。”岩桥慎一对渡边万由美说。
    如果不是主流世界的大门不对那些音乐人打开,他们也不会选择去给游戏和动画配乐。可对岩桥慎一和渡边万由美来说,即使成立了唱片公司,刚起步的阶段,也是处在业界的外围,在业界看来,也跟这些为了生计不得不去给游戏和动画配乐的音乐人们没什么两样。
    DREAMSCOMETRUE的出道单曲搭配了格力高的广告,在电视上赚足了曝光度,这对岩桥慎一来说,也是一种启发。
    那就是,主题曲、广告曲在宣传方面,力度非常强。如果歌曲的风格跟所搭配的内容贴合的话,效果会更加好。
    在种种宣传的手法当中,岩桥慎一相当中意这一种。
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