既然对方已经先动手了,那么情况就与先前不一样了。
中路对线就是秉持着一个原则,可以挨打,但不能白挨打。
意思就是,假如对方的中单在你身上偷了一点伤害,你就得同样在他身上偷一点伤害。
这样的原则,其实很容易就想通。
试想,假如对方频繁的找你换血,而每一波都是以自己的白亏结束。
那么当血量差出来之后,对方可以更加肆无忌惮的换血。
而你自己,此时哪怕是想打,也没有资格再打了。
还有一点就是,打野帮助线上,也是要看血量差的。
哪怕你是一个控制很足的英雄,但你血量如果和对方相差到某种地步。
打野就会权衡这次抓人的成功概率。
因为中路作为最短的一条线,线上英雄的等级,按照正常情况发育。
是全场等级最高的。
而打野,在这个下路经验还没有被削的版本。
换做一个刷野困难的打野,甚至有可能连AD的等级都比不过。
而这时候,你和对面的中单有着不小的血量差。
那么打野过来,局面根本不会变成正常的二打一。
而只是另一种一打一。
而打野等级全面落后的情况下,很容易就送出自己的人头钱。
一个不好,就有可能是双杀。
成功养爹。
所以,哪怕是对线再劣势。
对方
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