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第424章 不要说地那么羞耻嘛!(3/9)
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一个我”,这样的人格暗面。
    当然,它们在游戏里也有属于它们自己的名字。
    随着游戏的进行,梨巴将会陆续和这几个角色邂逅,结识,成为朋友,它们也会成为梨巴前进的助力。
    苏墨哥哥做的游戏是横版过关恶魔城游戏,和胖领导前辈他们做的游戏比较相像。
    像这种横版银河战士恶魔城,剧情文本量其实很小,更多的剧情被放在场景和战斗里。
    不过,受限于技术和时间成本的关系,苏墨给了小柔很多种展示剧情的桥段,小柔只需要安心写剧本故事,苏墨负责把它配进表里。
    初版DEMO胖领导他们认为《大冒险》的剧情演出还不够丰富,表现力过于死板,苏墨就做了一款编辑器。
    游戏设计里编辑器的功能是十分强大的,比较常见的编辑器叫做地图编辑器,里面包含地图事件物品等一系列游戏内框架的东西,比较知名的编辑器包括魔兽编辑器和RPGMAKER系列,著名的MOBA类游戏始祖DOTA就是用魔兽编辑器做出来的作品。
    在游戏设计领域,编辑器一般由策划或者制作人提出产品需求,比如这个编辑器需要带什么功能,要不要绘制地图,输出的文件格式,各个图层的层级,以及工具等等;
    而程序来负责开发和设计,到执行层面则都是策划的任务,将想要的表现效果和数据配置到编辑器当中。
    银河战士恶魔城需要大量的横版地图关卡设计,苏墨之前就为了这个配置过地图编

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