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第422章 进击的工作室(5/9)
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缄默无声,却能发人深省。”
    “你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”
    苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”
    “《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”
    江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”
    “是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”
    “那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”
    “不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3D建模的……”
    “……”夏依梨听着顿了顿,“3D建模,那也算美术的工作吗?”
    “那怎么不算……3D建模师也是美术成员啊。”
    苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画UI的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”
    “UI是什么?”
    “就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”
    江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画

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