用绝对零度的能力,再以法则催动灵魂力,转换为冰元素,三者连贯下来,就是技能的原始模样。
当然,也不只是这么简单,其中还牵扯到很多别的因素,对技能的不同用法,同样会适用于对应效果。
暗黑元素,和宇宙构造息息相关,虚无类也是一样,它们与空间法则的连通性,是很多其它法则难以相比的。
比如,证明生命存在的神智思想等等,统称为精神力,正常情况下,生命死后,精神力融入宇宙构造中,转换为虚无类暗黑元素,这其中起关键作用的,就是空间。
碎神诀,是暗黑元素与空间法则的融合与碰撞,舒尔用的是随机性放逐,也就是只打穿这层裂缝群,以空间黑洞的力量,将敌人拉进未知空间中。
放逐是很危险的,以用出的暗黑元素为核心,穿破多少空间层,都是不一定的,也许落入黑洞后,瞬间转换上百个空间,要想再回来,也只有返界诀这类方法才行。
至于白颐用的放逐位置,舒尔不清楚,也不可能去以身试险,他现在思索的重点,是白颐脚下的那片星河。
那其实是暗黑元素中,包裹着小空间的一个口子,也就是说,是暗黑与空间的融合区域,被白颐踏在脚下,变相保护着。
那闪烁暗光的小颗粒,点缀着星河外观,实际上,都是碎神诀的待使用状态。
也就是创造或使用技能,到达一多半时,暂时保持在一个稳定状态,等需要用的时候,再连接上。
这种可暂停状态的技
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