游戏内容为,玩家将以克苏鲁跑团的方式进行游戏,侦破或发现1848年发生在欧洲的魔女事件真相,由于全部事件都是从真实的魔女事件改编,所以十分的庞大,可互动的自由度也极其可怕,完成任务的手法至今为止游戏杂志中也没有给出来具体数量,因为太多了。
而魔女制作游戏一般会和网络联动,极其方便更新,而且制作方式就是单纯的把记忆提炼出来,通过符文的手段转化为十六种字符输入到程序当中,然后游戏就制作出来了。
无需美工,如果记忆给力的话甚至不需要编剧,除了需要数值策划小组和一个炼金小组外,几乎不需要别的东西了。音乐也可以直接付一份版权费使用网络音乐库的各种音乐,因此有时候,这个魔女异闻录游戏是做得到一天增加两到三个事件的。
而一个事件的游玩时间,大概需要个10天左右吧。
这导致江涵偶尔看一眼游戏进度表,有时候发现自己的游玩进度从【3%】掉到了【1%】,半天摸不着头脑。
也许今天,我能把那个【火烧女巫变魔女】的事件打通关……江涵想着游戏,看见克拉肯从沙发上坐起来,一副要换衣服的样子,就问道:
“那我们一会是去吃午饭,然后再去你的那个学院会议?诶……嗯?”
克拉肯单手举着,五指张开,对着空气轻声诵读了一小篇咒文,内容深奥难懂,并且她全程使用反过来的形式将咒文念出的。
数秒后,一块大概比克拉肯矮一点,比江涵
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