或者让教练组去观看对手的rank,但rank毕竟不是比赛,rank是更放松的,连训练赛都比不上,还有很多选手的rank喜欢搞节目效果,故意装菜,教练组要是信以为真,那就和s6那会把训练赛成果奉为臬泉的edg一样,很可能面临早早淘汰的结局。
现在,只要仔细研究第一视角,队伍的教练组就可以充分摸透一个选手在比赛状态下的操作习惯,在面对各种情况时的下意识处理,然后让选手进行针对性的训练来应对。
这种针对是无法防范的,视野布置的习惯这些都还可以改,但操作习惯,比如下意识的走位,丢技能的方式,这些完全化为了本能的东西就不是一朝一夕能改变的了,在高强度的比赛,一旦操作习惯被对手提前捕捉,就很有可能在对线的时候疯狂空技能,或者疯狂吃技能,导致对线被压制,进而造成一系列的连锁反应。
和第一视角相比,ai对手的好处更是不言自明,这些操作极其精密的机器人即使被刻意的限制了“操作频率”,也有着极其可怕的技能准度和躲技能能力,而且,只要有足够的数据支持,它们就可以模拟出任何对手的样子,虽然操作不是一回事,但在战术安排和bp模拟上却能做到99的相似,如果让ai完全放开了打,它们更是能做出很多极其精妙,甚至可以说是天马行空的战术布置,这对于提高一个队伍的bp和战术应变能力是非常有帮助的。
这些天的ai训练,让四支战队的决策水平都有了极大的提升,却也让tq队内的
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