去针对自家的坦克。
如果自家的坦克发育受损,那就很有可能出现她们之前和fpx打的第二局训练赛里的那个情况,前排只有两件套,面对三个平均两件半的c位根本站不住,纵使某个单独的c位输出领先,但对方的打野坦克发育更领先,三件套打对方三件半,只能刮痧。
所以,这个版本正确的打法应该是bp时选多核阵容,靠前期c位的游走来养坦克,把坦克快速养到两件套之后,再利用坦克的坦度去滚大雪球,控峡谷,控龙,给后期c位争取发育时间,最后找机会一波团结束比赛。
“那么,我们的三c两坦要怎么在各个位置上分配呢?”
米萝莉的问题让所有人又陷入了沉思,只要这个问题能解决,她们的新版本思路就算比较完善了,可以以此来制定前期的打法。
但这个问题却不简单,在已知下路定然要有1c的情况下,剩下两个c位和坦克位确实不好分配。
打野位理论上来说是要出一个坦克的,现在的野区野怪刷新太慢,支撑不起c位的发育,除非入侵反野,但这样做风险太高,一旦有一点失误就凉了,肉坦打野的却能比较好的带动全场节奏。
但打野位出c位反野的收益也是巨大的,正是因为这版本野区资源刷新慢,所以野区里的资源就更弥足珍贵,如果能把对手的坦克打野针对的无野可刷又无处可去,那对手天然就少了一个坦克位,而自己这边则天然的多了一个天肥的c位。
高风险,高收益,相对来说,在
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