实景体验跟游戏的碰撞并不是第一次走入大家的视线,但这样和建筑结合、由游戏玩家亲自来建造房屋的想法确实是第一次,虽然新鲜,但材料的重量、手感不同,在实际落实之中的难度非常大,一个弄不好就会造成期待大于实际的情况,不仅沈氏要被诟病插足从未涉足过的行业,连慕氏都会落上能力不行的帽子。
虽说这是一个天大的好主意,但一线天堂,一线地狱,沈蔷并不是完全的冒险主义者,这件事不仅事关沈氏分公司,还事关倾注了很大期望的慕氏。肩上的担子很重,商场行军就如同在山崖上行走,你不专心,下面的人就会拉你下去,跟他们一起万劫不复。
沈蔷还不想早早的失败,只想安稳的做好这个本来就是在冒险的项目。
并不是害怕冒险,而是现在的运营状况,不允许他们这些决策者,利用公司的资本冒险。让下属跟着他们一起承担风险。
沈蔷深知,想要成为一个受人信服,被人尊敬的决策者,最先要做到的就是不让其他人跟着自己一起冒险。亏损对于沈氏的新公司上市会造成很大的阻碍。
沈蔷在文件上认认真真的写道,“我觉得你的想法特别棒,假如我们的游戏再成熟一些,我一定会立即采纳你的意见,但是现在,我们的游戏还在起步阶段,想要做好一件事已经十分不易,若是同时兼顾的事情太多,不免会对每一件事情所投入的精力都会有所不足。我并不能准确的说出同意还是不同意,我会叫秘书把你的建议进行备份,等我们的游戏成功
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