世界,因果律都是必然存在的规则。
当希夫在这个世界上的一切所作所为,对于外界和自身的影响,都会化为一种因果力量。这种力量就是因果之力,将其量化为可计量的数据之后,就是系统给出的因果点了。
因果之力可以说得上是最好收集的一种力量,只要希夫存在于这个世界上一天,不论是和人见面、交流,还是呼吸吃饭喝水,都会与外界产生因果。这种因果之力,就在系统的收集范围之内。
当然,这种普通事务所产生的因果之力,在系统的量化计算,一天下来也就只能收集到一两点的因果点。
要想收集到大量因果点,除了参与到主角剧情的互动之外,也可以通过做出对世界有深远影响的举动来产生。这一点就需要希夫自己好好思考该怎么做了。
除了因果点的收集之外,还有气运点的收集。气运虽然不可见,不可捉摸,却跟因果之力和命运之力密切相关,可以影响到因果规则和命运规则的运行。
气运是每个人身上都存在的东西,除了本身固定所拥有的气运之外,也可以通过占有资源和其他方式来获得气运。
经过希夫的一番研究之后发现,气运系统除了可以在主角身上收集到气运点之外,暂时可以通过生产,狩猎和经营等方式,获得另一种气运点的分支财运点,可以通过气运系统将财运转化为气运。
不过,这种转化过程,转化的耗损率非常高。每一千点财运可以转化为一点气运,而每一点气运却能转化成三百点财
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>