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第8章 忽悠忽悠(2/6)
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  或许是因为两者都是史莱姆,身为王族的它不屑战斗,但杨宇更倾向于想要驱使魔物战斗需要魔物一定的好感。
    不断投喂四叶草,赫萌的好感度总算恢复成零,但到零之后,无论再怎么投喂,好感度始终没有再增加。
    怎么提升赫萌的好感度,他也没有什么头绪。
    “好麻烦,如果有种球可以直接捕捉魔物,并且无关好感驱使魔物战斗就好了,白白浪费这么好的属性。”
    赫萌不战斗,杨宇也不着急,时候到了,它自然会出手,非常佛系。
    驾驶马车悠扬向前,杨宇打开系统,拨开系统上新增加的抽奖项目。
    抽奖这种彩头常常会撩动玩家的心弦,让玩家深陷“下次一定可以”和“逆天改命,一发入魂”的错觉,越氪越多。
    几乎所有的游戏都会通过抽奖来留住玩家,虽说也有脸不好被气走的玩家就是了。
    抽奖次数三次,50%技能、20%道具、20%垃圾、10%装备
    新手福利,连抽三次,再怎么说也不会抽到三次垃圾吧?
    【恭喜玩家获得玻璃弹珠(垃圾)一颗。】
    【恭喜玩家获得玻璃弹珠(垃圾)一颗。】
    【恭喜玩家获得玻璃弹珠(垃圾)一颗。】
    嗯?WTF?
    我好像可以凑成一次三连,不对应该是得到一颗二星玻璃弹珠。
    打开道具面板,取出一看,三颗玻璃弹珠并没有什么特别之处,就和跳棋里的一模一样

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