而houdi,准确来说是一款三维计算机图形软件,由于它是在risas等操作系统上。
除了结构、操作方式等等和其他三维软件不同之外,houdi自带的渲染器也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。
而且它对于各种效果的控制力,到了很强的地步,尤其是粒子特效和动态建模,都是首屈一指的。
此外,其他的软件都是专注于特效的某一方面,各有不同。
比如nuke的合成能力就最为拔尖,其余软件也各有侧重。
这些市面上的软件都各有优劣,运行的平台也不同。
有些软件之间不能互导,甚至是不能兼容。
主要是由于开发环境不同,当然,也有各个公司相互竞争的因素在里面。
这也导致了很多特效工作者使用起这些软件的时候,非常的麻烦。
因为各个软件的工具集不同,经常做出错误操作。
陆羽越看,越觉得开发一套开源特效软件,不仅可以直接帮助国内特效行业上一个台阶,还可以间接推动整个特效工业的进步。
这,也就是陆羽开源整套软件的意义所在吧。
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