生产线拿了出来,和修建建筑一样,选好摆放位置之后,生产线就出现在了主城当中。
田野的脑海中自动拥有了操作这台设备的知识。
【长老级铁血战士套装生产线,生产一件套装需要以下主要资源:1、轮回点一万;2、二级或三级能量晶体一块;3、二级或三级能量矿石十个。能量晶体决定肩炮和定时炸弹的威力,矿石决定盔甲的防御力,且会根据矿石特性赋予套装特定的效果。标准版铁血长老套装的能量晶体为三级,矿石为辉光石,赋予盔甲隐身和反隐的能力。】
除此之外,还需要一些次要资源,比如火焰石、猫眼石、枞树枝干等。
这些次要材料可加可不加,因为在自己有装备生产能力的时候,次要资源属于选配,他们只会影响一些选配的功能。
比如没有火焰石,铁血盔甲就没有热成像和透视的视觉功能,没有猫眼石,就没有夜视功能,没有枞树枝干,就不会配置可以发射捕捉网的枪。
田野最关心的,还是铁血套装的隐身和反隐功能是什么东西决定,他可不想这套装卖出去,以后人人都会隐身了,那可不好玩。
虽然铁血战士的隐身只是最普通的光学隐身,移动的时候很容易造成视觉扭动,但毕竟这也是隐身,而且反隐的功能也对田野的阴影极为不利。
不过还好,铁血套装的隐身,是辉光石的效果,而反隐其实靠的是热成像视觉,并不算真正的反隐。
起码对于阴影这种没有体温的生命,热成像视
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