射机枪,攻击力还算可以,但要同时面对几十个毒爆虫,只是一俩个防御武器,显然是不够的。
田野之所以选择从飞龙府西边进攻,自然就是因为这个方向的防卫者最少,一共才五个。
不过此时,西边的石头城墙上,除了防卫者武器以外,还站着很多帝国武士和坦克杀手。
木头城墙强化为石头城墙后,城墙才有了宽度,不仅可以布置防御武器,还可以让士兵站上去一起防守。
田野控制着四十多个毒爆虫一马当先,义无反顾的向着飞龙府城墙杀去。
“我就赌你枪里没有子弹,哦,不,是我就赌你打不准我的毒爆虫才对。”
枪里没有子弹是不可能的,空间战场的兵种设定和游戏中差不太多,凡是现代的热武器兵种,似乎都有一个空间储存弹药,取之不尽用之不竭的弹药,只要枪里子弹打完了,一伸手就会来一个新的弹夹,换上就能继续打,只要这个士兵不死,就永远也不会有子弹打完的一天。
不过和游戏中不一样的是,空间战场中无论是远程还近战,都是有未击中概率的,并不是像游戏中那样,只要是在射程以内,一般都是百分之百的命中率。
现实情况是,不管是动员兵、帝国武士,还是田野的蟑螂,在远程攻击敌人的时候,都存在不同的命中率,这和射击距离,目标移动速度很多方面都有关系,就算是同一个兵种的两个士兵,射击命中率都会有细微的区别,这都是空间对每一个士兵的隐藏设置,使得空间战场情况更加
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