,也会形成一个极为特殊的效果。
“老大,你说的这个是不是太过于复杂了呀,而且这年头游戏行业应该没有这样的一个东西吧,当然我知道您说的是什么意思,但是你要知道这个东西如果咱们真的要搞的话,会和文网游部门的一些东西形成一个偏差,而且就算是咱们想搞,如果和他们联合起来,上级部门虽然会支持咱们,但是游戏行业的那些兄弟姐妹们,到时候如果对咱们进行恶语相向的话怎么办,不是我多说呀,啊,老大你要知道很多东西它很复杂,就像是您刚才说的那种,好像是防沉溺系统是吧,那个东西不是想弄出来就能弄出来的,而且和游戏进行相应的一些联网,或许可以把这个事情搞出来,但是一些独立游戏的发售咱们根本就管不到他们身上,他们要是把游戏下载然后自己去玩的话,咱们根本就根本不知道他们玩了多长时间。”
这个时候其实。老吴知道自己老大是为了自己好,也是为了游戏行业的发展做出了自己的贡献,但很多东西吧,没有想象的那么重要。
只是很尴尬的一点就是因为,能做出这种改变其实很不容易,就像是老大刚才说的,如果在一定的时间段之内就会把游戏发展作为一个排斥的点,那么进行相应的一个排斥,是不是会有一个令人尴尬的东西呢?
其实说实话,20年后所谓的防沉溺系统出现之后,最尴尬的一点就在于比较优秀的几个游戏都有相应的一个扩张的时间,对于成年人来说如果想玩的话,他们可以玩6~8个小时的一些手游。
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