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第二章 展望,契机!(6/8)
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的工作文件。
    只是,在诸多的应用软件中,它们所产生的利益加在一起,或许还不足网络游戏的一半。
    从2000年起,登陆海滩、暴力摩托车、红色警戒、帝国时代,这种比较成熟的单人性质的单机游戏,火热程度空前的高。
    也就是这个时期,网络游戏的发展还不是主流。
    周正心里琢磨着,那距今成立了不到一个月的魔都盛大网络发展有限公司,应该已经开始铺路了吧?
    因为很快,盛大就会正式进军在线游戏运营市场。
    在同一时间段,01年的7月,它会与上市公司Actoz Soft签约,引进那款具有魔幻传奇性质的大型网络在线游戏……《传奇》。
    此后,大型在线游戏的春天,会以一个极其快速的发展方式临近!
    到02年9月,这款游戏还会创造出世界单一运营上的最高记录。
    可以丝毫不客气的说,正是这款《传奇》的出现,中国的网络游戏市场,才得以初步开辟!
    只是,也是在这个时期,全球互联网泡沫开始慢慢显现身影。
    QQ的前身QICQ,也将会在这个时候得到大量普及。
    同样的,已经定型的三大门户网站,搜户、新狼、网亿,这三大巨头的流量,会很快的被及时通讯软件,慢慢的瓦解掉,催促他们为了生计,而开始转型。
    很独特,也很能赶得上趟!
    所处在1999年9月和2000年2月的当口,刚

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