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第164章 163.战斗结束(2/5)
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技能要素【嘲讽】。
    获得可记忆技能要素【盾击】。
    获得可记忆技能要素【野蛮狂击】。
    获得可记忆技能要素【稳定射击】。
    获得可记忆技能要素【火器了解】。
    获得可记忆技能要素【盾牌掌握】。
    “由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”
    ……
    虽然陆泓提前便预料到,这场战斗获得的技能要素可能会比较多,但没想到会这么多。
    也是因为陆泓的积累到了一定层次,接触到的技能全都开始大规模迈入二级技能,才产生了量变。
    一共有七条可记忆的技能要素,而陆泓却只有5点智力,只能记忆五条技能要素,所以陆泓必须进行一下选择。
    其实也不用太过纠结,这里仅有【嘲讽】、【盾击】、【火器了解】三个一级技能,自然从中选择两个放弃。
    陆泓想也没想,选择放弃【嘲讽】与【火器了解】
    其主要原因是【嘲讽】可以灵活运用语言的魅力,很多时候不用技能也能起到应有的作用。
    当然使用技能还是更保险一些,效果也能强力。
    【火器了解】不能产生质变,反正此时陆泓也只能开一枪,不用增加装填,而且近距离开枪,也不用增加准确度。
    所以与攻守兼备的【盾击】相比,陆泓还是希望先刷出【盾击】。
    选择完毕后,陆泓的【盾牌掌握】也组成了

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