节的胜负,与夺旗有关,相信所有的玩家,对于夺旗这类似的活动,应该是不陌生了,一般来说,谁能够得到旗帜,就能够成为胜者,此次职业大比的第二环节,与这也相差不大,只有一些细微的变化。
第一轮晋级的玩家,将成为这第二轮夺旗之战的参与者,同样会被随机传送到一个地图之中,人数也是一百,这一点,与第一轮相比,几乎是相同的。
不过这第二轮,却不再是单人作战了,而是以团队的方式进行。
这随机进入的一百人之中,将会被系统随机组合,成为十个十人小队,而晋级自然同样是以小队为单位,最后成功得到旗帜的十人小队,将成为这一轮晋级的选手。
所以,从这个赛制来看,晋级率竟然低到了10!比第一轮20的晋级率还降低了一半!真可谓是魔鬼赛程了。
不过巅峰这也是没有办法的事情,参赛的人数太多了,如果不将晋级的要求安排得狠一点的话,那晋级的人数同样是个相当庞大的数字。
要知道,第一轮晋级成功,是没有任何奖励的,所以让晋级的玩家多一点也无所谓,但是第二轮成功晋级的话,那就能获得奖励了,虽然只是每人一件不怎么值钱的紫装,但是如果数量太多的话,那同样是一笔巨大的数字。
不过考虑到夺旗之战为团队赛制,如果被一些猪一般的队友所拖累的话,那就算是高手玩家,也免不了阴沟翻船。
巅峰也不是那么不近人情,每个玩家有三次参与夺旗之战的机会,直到成
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