hp、经验值exp等等;
又比如战斗升级体系的设定,也就是游戏角色所需要面对的复杂的战斗场面,包括各种武功招式、法术等等,具体根据游戏而定,以及通过战斗获得的攻击力、防御力等等的提升而形成的逐步升级的设计;
此外还有游戏角色要完成的任务系统、npc的功能道具设定、游戏地图体系等等,都是一个游戏世界里必不可少的构成部分。
不同的游戏有不同的环境框架,而这,和游戏的主副线剧情一样,需要凌飞提供,当然,如果要烽火工作室全程代办,那就等于一个全新的虚拟游戏。
而对于已经有预设好虚拟世界环境框架、并且有完善主副线剧情的,烽火工作室会提供一个比较优惠的价格:能够支持一百人同时在线的虚拟网游游戏,制作费用是一万元;而支持一千人以上同时在线的虚拟游戏,制作费用是两万;要是能支持一万玩家同时在线的,制作费用则是五万元。如果另有其他附加要求的,可以再议。
凌飞了解了个大概之后,也就知道该怎么做,回过头来再看看《农场黑店》和《异世穿越帝国》两部小说,对比之下,从小说主线情节,和故事场景环境等等各方面考虑,他觉得《异世穿越帝国》更合适改编成虚拟网游。
凌飞衡量过,可以根据《异世穿越帝国》的小说情节,构建一个虚拟世界,游戏主角就是这个虚拟世界里的一个人类。在游戏的开初,游戏主角可以只是个平凡小人物的设定,只要在游戏的世界里生存下来就可以
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