不过皮薄肉脆伴随的往往是两种选择,一个是高攻击,一个是高速度。而后者比前者更麻烦。
幸好这个骨兽由于是兽,测试一番是高攻击型,速度为一般偏高。
“-56。”
没暴击能打楚天这么多血,攻击已经属于非常恐怖的范围。楚天他可是有148的极品物理防御。这样一算,这个骨兽的伤害赫然超过200!换一个平民攻击型玩家,这下攻击足以去掉他们大半血。
然后楚天根据经验得出骨兽的属性为:
骨兽
等级:20
伤害:190~210
物理防御:40~55
血量:3000
速度:11
有时经验可以抵消许多技能的辅助。
有了这些大概的数据,楚天的攻击也开始有模有样起来。再强的怪物也是堆数据,既然是数据就会有它们的规律可循,或者说是固有弱点。抓住这个弱点,再可怕的怪物也不再强大。
高手与菜鸟的区别就是在此。
当然BOSS通常不在这个理论范围内。为了增加游戏乐趣性,不会使显得BOSS太弱,一般BOSS的数据都添加了太多随机数值,连设计员都不知道这个BOSS在什么时候会出现什么样的攻击,更别说那些只能从外围数据来分析的玩家。最多找到的是大概方向,连规律都谈不上。
用灵魂锁链将自己与分身相连,然后让分身留在后方充当分担伤害的角色
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