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1113 蓄力(6/8)
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可以选择组队,需求量大,近战输出就只能强行对战,一旦停歇,只会更替缓慢,其实算起来,使用药剂后的结余很少,只能期待大型任务的参与高额奖励。
    偏颇这类玩家,同等级挑战的难度并不大,毕竟战力不佳,也未必能遇到稀有怪物,寻常野怪区爆出一般,但至少怪物没有那么多变,只是踏入六阶,怪物的成长和能力变化,若是不调整战斗,一对一,白板绿装,近战职业会打的很勉强,再多些,若是药物补给不足,死亡也很正常。
    基本战力,抗伤甩技能,六阶是能敌对同级怪,无分职业和属性,现下判定沈小可升级转职,那么恩赐的效果应该是对等转职玩家四技能,全属性弥补是足够了,但就这提升的伤害效果加成,高cd必然是高输出,吟唱和瞬发本就有明显差别,蓄力招式的威力是以耗时决定伤害和恢复值,一般胜出瞬发数倍乃至十余倍都没问题。
    且不论物理还是术法,有减cd的小招,就有高伤需求蓄力的高阶,往往需要队友辅助,或者单人借控施展,威力不俗,往往能决定一战高低,只是决计不可能是恩赐这般的简易描述,虽然没有吟唱描述,也不具备蓄力加伤,可这高额的cd,一战最多用一次。
    用这技能去刷怪,莫不是两小时就打一只?而且这伤害明显是打不死,沈小着着一身符合当前均级的蓝装蓝武,加成也不会太夸张,重创六阶寻常怪都未必,剩下来莫非赤空拳换伤,游戏判定明明是能判断玩家的优劣,她的防御和血线更是问题。
    这连武

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