,具备职业技能,操作在如何磕碜,抓白板武器,应该是能拼血打赢同级怪物,哪怕辅助也没问题,可这技能却未必,用不用都是这被动加成,主动使用还会陷入技能空档,就算有,你血限防护不高,真用一身白板装,就靠力量属性,也未必能打的过同等怪物。”
“不是未必,是铁定打不过,没有月红袍,白装的提升很少的,输出、辅助技能全无,除非怪物不还,或者低伤,否则大部分同级怪,都没办法一战,六阶怪的战法已经很多变了。”沈小不无遗憾,幽游皱着眉头,“这不应该,没有打不过同级怪一说,否则怎么会判定成功,你战辅缺失,任何一个职业也能打打,而且六阶是全任务参与模式,这更说不过去。”
没有废职业,只有玩家不适,游戏惯以的说辞,实际上原本端游,不管何种类型,都会产生一定程度的偏颇和不合理,发觉时长不同,但不可否认的是,游戏尽可能的在基础设计上达到稳定,不会有过分的差异,玩出截然不同水准,大部分原由还是玩家所致。
刺客克制法师和辅助这些脆皮职业,高输出可以瞬秒布衣血线,却同样被战士高防反制,看上去这的确是常态,实则法师和辅助何尝没有加防、控制及阻断的技能,刺客就这么容易避让范围攻击?战士的输出频率不济,消磨一定能挡住敏攻?
不稳定因素过多,临战的处理不同,结果也会因人而异,玩家推崇物攻敏刺,有人能玩出法刺,针对体质加点而非灵性加点,都认为玩家对战,敏攻优先,但玩家没办法否认的
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