攻击数据。
恶行成就提供了不少全属性,沈小的基础属性其实并不差,就算如此,她能够追加的伤害值还不够二十,连一柄白板新武器的基伤都相差颇远,这还是她全力加点所致,输出毕竟要站得住场,不过是剑客战士的体力双加,还是敏攻的直接靠躲闪战场速杀,那也是敏力加点,力量是可直接转换成攻击力,但全加点的不适合战斗的高频率,抗伤躲闪不足,出率又低,恐怕连一次出的会都没有,群战和范围型boss对阵,更是乏力,存活不足,任务都不屑这类加点玩家。
全力少之又少,应该是玩极限玩家最少的所在,同为输出,全灵法师好歹是远攻,安全能保障,零星还能附加魔法防御,力量除了攻击力,就只剩下重装装备需求这作用,沈小铸兵更是清楚,一品之差的兵刃,爆伤装备,就足以超出等级提供的自由加点太多,玩家与其浪费极为珍贵的加点,追伤害倒不如选择兵刃上琢磨,将点数分摊在体质或者敏捷。
强袭除非可以破品,达到50以上的加成,兴许还算得上是高伤战斗效果,较之暴击、要害伤动则倍数结算,伤害加成的技能效果同取,还是无法媲美,何况达到这种数额的可能性很小,高阶技能书沈小还是能看到些许,非概率伤害效果,百分比也就0左右浮动,强袭是抽取所得,官职任务较之刷水蛭其实难度还要低一些,算起来羁绊不算太高,想突破阶的可能性并不大。
难怪幽游言说抽之人,还是有赚头的,这强袭可使用太过苛刻,帮派就算知晓可成长,还需
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