同预料不同,海龟折返并未带来任何物件,这种不计经验的战斗方式,海龟一旦离开原有刷新区域,居然开始重叠刷新,不断有新生海龟再度出现。
“残血折返,要不要击杀?”眼见数只虚弱的海龟缓慢爬行而来,四人周边的海龟数量明显超越周边,低等怪物想必还未有玩家这般戏耍战斗,这等特殊现象倒是无人得见,飞镰防护单钳蟹这类主动在旁也是出言商讨。
“不用杀,有异样更好,爬行速率不够快,你的伤害稍低,不用武器拉一下仇恨,带着在周边跑跑,地域存怪应该有上限,看看能汇聚多少。”既然要让怪物记恨,不如来的更直观一些,任凭刷新强行滞留,海龟再多也无法对四人造成威胁,幽游不见忌惮,就是要让海龟好好记住这四人的戏耍。
日涨为潮,夜升名汐。
潮汐而至,对于渔村而言算不上什么稀罕事,大多时间都会看到这般变化,初见也觉壮观异常,偶有玩家驻足观望,久而久之不过是减少了沙滩战斗区域,好在海龟、单钳蟹一类的不过是等级过渡所在,无需过多逗留,渔村四面皆有,倒也并不算阻碍。
玩家不具备避水能力,海域只作为景象,设定渔村所处位置特殊,玩家并非没有探寻过是否存在异样,只是步入海即会得到警告,哪怕擅水依旧会持续损耗陆地不变的饥饿度,一旦滞空则换做掉血,能得见的依旧不改是海边的两类怪物,而海作战难以发挥,多少玩家这等尝试类如寻死。
如同后山存在,明知海域延伸,限定的十级是
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