在钻孔,算是二道工序,连续尝试之下,沈小倒也发现不少玩家并未明确的细节,想必是基础铸造术也有局限,玩家能尝试的只有低级的无品和一阶,有明确的技能按部就班,不存在她这般匪夷所思的改造,外界n可没欧夜思这般,会随意给玩家确认构思物件是否能成为武器,并非兵部认可,何况n也没有这等资格,只是沈小并未想到这一筹,她全当细解玩家还未到那般火候,真正强者供养出来的,亦是不会随意这般暴露。
测重倒是挺方便,无需借助工具,只需一根木棍支撑央,沈小确认枪头和捆绑碎步后是否保持平衡即可,毕竟是一阶物件最多属性不佳,沈小虽不敢查看,但成功率犹然不少,哪怕钻孔后依然还能剩下四枚成品,不算白费功夫。
好在沉木叉的计算品级还是以其外表来看,连续积累失败去尝试倒还算有点运气,削皮取其里间,沈小虽然失误一次,却并没有划伤材质,而是以伤结算,好端端的铸造居然还有如此风险,忍痛之余吞着草根,随性无法考究玩家需要承担何种,些许的材质损耗还在外皮并无多大影响,这等损失可能算是最好,只是不免让沈小有些后怕,这所幸是削皮程序,若是锤炼,判定自损会不会直接一锤敲晕,这可不是伤的疼痛能够比拟。
抗怪怕痛,可这自损好歹是金钱保障,游戏必定存在一定量的风险,何况用这种方式保存,沈小倒是能够接受,不是扛不住,看来是怪物的爆率没有这等明晃晃的耗材来的吸引,至少那刻,沈小的注意力完全是在木料之上,确认无误
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