集的虚拟画面出现,枪头长柄甚至锯刀放大数倍呈现,锯刀临空做切割状,明确显现一行字符在其旁侧,“精铁锯刀,玩家不具备铸造术,无法使用加成,工具耐久消耗加倍。”
果然不是什么随意拿出的工具,欧夜思这里不显山露水的倒是有不少好东西,究竟价值几何沈小也说不准,毕竟玩家贴图用的都是当时购买工具,根本不够品阶出现在铸造流程画面作为加成所用,现下虽然生成技能效果,只可惜她除了损耗耐久倒是毫无好处。
“木,价值:10”枪头左侧显现物件属性和五行,以竖条刻度和数据直观,沈小倒是知晓每每使用工具于其上,只要有损耗就会同时递减,若是淬炼成功、造型符合成品则会强化价值,直接关乎到成品的总价值和效果,为零这毫无作用,过于详细的资料倒是搜寻不到,不过粗略的有些玩家自我心得,物件的最终结算是以价值总和均分材料,各项差距太大则会让成品水准下浮,若是相当则会出现一定几率的强化。
不如弹弓的随意捆绑,沈小也拿不准布条的价值几何,这是十级长枪价值这般显现倒是正常,但全由木料刀削而出,欧夜思的技艺不得不让沈小有些错愕,依照图纸形成物件,材料得当一般不会降低品级,只会在伤害上有所增减,武器店用的木料只有一种,却可以随意形成零级和十级,何等把控才能精准的将数据停留对应品阶,木料材质必定敌于成品,完全是靠技艺刀削提升。
上端则是一个彩虹色弧形刻盘,白色为底,其他色依照排列逐步缩小
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