如一柄武器的伤害,有没有都一样,安心做好肉盾这个很有前途的职业,一定让混经验混的安生。”
“物以稀为贵,平庸磨练方能突显价值,一看你就不明白这游戏的特点,就是因为没有暗器贩卖,我只能低输出,这样都能被我坚持下来,轮回不给点补足都对不起我。”幽游全然不在意现下这种高不成低不就的状态,对其择选是格外信任,速率慢些无关紧要,当初的击杀飞鱼都能出村,现下他却是同样任务加身,洞窟必去无疑,“现在你们的输出还勉强,我也算扛得住,我可告诉你们,蝙蝠是群居,动最少两只齐上,我扛不住你们也打不动,一直在打这种同级的,出装概率太低,爆装十级几乎不可能。”
十级怪物的防御还不至于无法破防,但仅靠两柄零级装备是决然没有什么指望,以速率为偏向性的蝙蝠,群起本身难度就大过单对单,何况攻速一样会有所递增,加之特有的吸血回复和毒素,玩家能使用的只有缓慢疗效的树根,一旦伤害不足难以迅速解决,单靠幽游这种非硬抗的属性,当真是无法保证安然无恙。
密林有可能存在十级以上的怪物,只是等级过分接近,爆率和价值度并不会递增,人组队本身就等于一定程度上的压制,再度降幅,连续击杀多只海龟和单钳蟹,沈小也能看得出,组队更适合越级挑战,现下爆出的最多就是价值低廉的药物和数个铜钱,堪堪保障持续作战,却压根没有什么赚头,装备几乎是处在零爆率之。
玩家每十级是一个分水岭,毕竟可以更换装备,对于
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