,怪物若想不断提升的唯一方式就是攻击,无论同伴还是玩家,从普通杀入精英,直至boss。
怪物技能存在随性,通常捕捉到的都是其表现而出,野猪冲撞也不是先天必有,这等本就设定为愚昧的怪物领悟力不高,偶有捕捉多半是不带有技能的,原以为哪怕到了野猪王程度,也不过是属性扩增,却不曾想还会衍生技能。
灰色的鬃毛倒刺随着野猪王的躬身,以其为心迅捷飞驰而出,避让不及之下多人受到攻击,残血的仙族男子直接死亡当场,哪怕沈小亦是后退不已,还是被射肩胛,当个围观群众还要被波及,疼痛感让其龇牙咧嘴,一根长次减去防御居然还造成了五十多点伤害值。
并非固定损血,而是以针刺次数计算,若是过分临近遭遇这等密集,直接要被打成刺猬秒杀,玩家四处逃窜,依旧难以幸免,加点偏向非体质过多的几人,不过四根针刺的波及,已然是接连死亡,一招之下,野猪王反客为主战局必有cd,施法时还会有片刻的定身延迟,但这波及程度足足有五米开外,更让贪狼等人惆怅的是,过分远离,近乎脱战距离,这野猪王头上居然开始出现绿色数字的回复量,这家伙看似蠢笨,倒也当真是有了些许智能,任凭殴打毫无所谓是暗藏杀招。
“有点法系伤害的意思,除非加灵性,新村没有魔防装备,我们不可能站在限制战的距离,这家伙打不死了。”就近择选一个伤害玩家追逐,野猪王的目标开始不固定,就是因为脱战过久更是戏谑场无人能敌,贪狼嚼着草根,窜到沈
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