按下a键之后,地图上还会出现英雄攻击范围的圆圈,不会出现点错目标。
系统:“a键补刀法和右键点击法各有利弊,宿主最好能同时练习两种补刀方法,灵活切换。”
叶望深入追问:“攻击英雄用哪种按键法更好?”
系统解释:“要解释这个问题,需要宿主形成一个观点,把英雄当小兵,攻击英雄和补刀,本质上是一样的。”
叶望点点头,记住第二个知识点。
要把英雄当小兵一样补刀。
三分钟的时候,上路就诞生第一个人头,上单路也不愧是自古以来的兵家必争之地,战争一直没停过。
每隔两分钟就会传来一个击杀。
整局比赛,平均以一分钟一个人头,二十分钟后,五分钟一波小规模团战的激烈局势直至结束。
直到45分钟,蓝色方稀里糊涂推掉敌方总水晶时,都没有打过一波完整的团战。
上路的两个英雄,蛮族之王和熔岩巨兽,还在近身肉搏。
殊不知,家没了!
叶望不在乎输赢,只在乎这局比赛学到了什么。
结束后,系统总结道:“宿主的对线能力太弱,对英雄技能认识生疏,大局观为零,系统稍后将会为宿主订制特殊的训练方法。”
叶望乐了,你不早说。
接下来的对局,叶望不停探索其他英雄的属性,稳妥起见,叶望都选择射手类英雄。
别问,问就是手长。
之前叶望
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