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第一章 学园都市伊兹尔秦(8/8)
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    这个设定原本是为了限制闯关时间的,但是
    早知道就不搞这种幺蛾子设定了!
    坑爹呐!
    除了生命值之外,第二个影响就是法力回复速度。
    不过比起生命值,在法力值上的影响比较正面。
    气势值是多少,法力回复就会额外增减多少百分比。
    比如现在的【法力回复5s:1e】意思是每五秒能够回复总量为e等级的1的法力。
    如果气势值为100,那就是2,气势值为50,那就是15。
    其实每五秒恢复1的蓝量,如果是在游戏里,因为游戏节奏的原因,在游戏里不算啥,甚至有些慢,但是放在现实的话,就真的很bug了。
    游戏里,500s才能恢复,是相当难以接受的。
    但是现实,那就是“只”需要500s,“不到”十分钟,就能够状态全满,你说bug不bug?
    好不容易把一个boss干得残血空蓝,结果他十分钟之后又满血满蓝了,你绝不绝望?
    而且,他也实验过了
    这个恢复速度是战斗状态内和战斗状态外都一样的!
    这么bug的设定!怎么输!你说怎么输!
    设定骑脸怎么输!?
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