类的问题,都是困扰了很多新手玩家的问题,更是让他们无法继续下去的问题。”
“而现在,你们知道了这些问题,难道就不能针对性的解决吗?”
针对性的解决?
众人粉粉眉头一皱,随即眼前一亮。
他们不是傻子,针对性解决看上去很难,但其实并不困难,一瞬间,像是灵感大爆发一样,众人亢奋的道:
“有办法,当然有办法!”
“先说迷路的事情,地图不用说了,DOTA也有,我们可以让地图更加简单易懂,而且我们可以调整丛林的光影技术,很容易就让玩家不会那么轻易地迷路,而且我们甚至可以取消树林,改成草丛!”
“没错,没错,这样一来,至少不用担心迷路!”
“小兵反补方面,其实我之前就已经在思考,这个反补看上去似乎是在考验DOTA玩家的技术,但同时也是在减少游戏的趣味性,如果对面是一个反补高手,这边甚至吃不到任何经验和经济,最后基本不可能翻盘。”
“取消反补,没错,这个方法能够降低游戏难度!”
“增加游戏平衡,我们还可以设置死亡不会减少经济,而且可以每隔一段时间增加经济增长,这样的话,即使是不会玩的玩家,至少在游戏结束的时候,也能够凑到钱买到几件装备,而不至于游戏结束可能还只有一双鞋。”
“不过,这装备方面,该怎么办?”
都说三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮。
更别
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