暴击补偿机制!
拳头公司根据游戏中暴击概率的伪随机机制推出的补偿策略,志在维护游戏公平性。
具体解释为:在大于0,且未达到100暴击概率时,每次未触发暴击,都会提升下一次暴击概率,反之亦然。
从而尽量避免了持续暴击亦或是持续未暴击的情况发生。
那么可能会有小伙伴问了:既然如此,拳头为什么不做个真随机机制呢?
事实上,还真有人去问了。
对此,拳头的程序猿薅了一把头顶稀疏的秀发,无奈苦笑:
“真随机机制的算法做不出来啊!”
“说!你特么是不是想让我献祭仅存的秀发?”
而现在,李沐远利用的正是这一点!
“再来一下!我就不贪了,就最后一下下!”
未暴击!
“奈斯!”
没时间解释了!
灵车已开启,孤儿老司机!
亲,上车不?
acron表示很舒服!很痛快!
在经历了短暂的郁闷后,seven的“龟忍怂”终于被亚索所感染,伴随着几波风格豪放的换血,acron不仅占得小便宜,亦体会到了棋逢对手,大战三百回合的快感!
是啊!又有谁能抵挡孤儿的魅力,不被他同化呢?
什么叫亚索?
可能队友爆炸,可能对手爆炸。
将“薛定谔的猫”演绎的淋漓尽致,可谓是量
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