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第381章 职业加成(3/4)
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有趣的小故事:最早领悟了职业加成的那批人,在仔细钻研之后,认为它应该有四个阶段。也就是摸索阶段,成型阶段,深化阶段以及打磨阶段。
    因此,他们商议之后,定下了这四个级别的名字,并沿用了很长一段时间。
    直到第一个五级职业加成领悟者出现,大家才发现即使将这种BUFF打磨到了极致,它也只是一种特性,而不是一种概念。但无奈当初话说得太满,已经将第四级别命名成完美,只好在词典上找了些字拼了拼,凑出了“神格”这个名字。
    比如伊流翎之前的爆裂类信念,能够使箭矢击中的目标爆炸,但炸裂的效果则与对手有关。秘境里的那些弱小魔兽自然是可以一炸一大片,若是换成防御较高的存在,例如他曾经遇到过的黄岩野猪,那没准都不能破防。
    但如果他的爆裂类信念到达了神格的级别,那他的爆炸就是一种纯粹的概念。只要对方存在实体,那就得原地爆炸。
    那位弓神就拥有神格级信念“射杀”,所以哪怕是纯粹的物理攻击对上物免的炎魔,也一样能将对方杀死。
    然而,这种职业加成其实只存在于一些较为专精的传统职业,例如魔法师的元素之心、弓箭手的弓手的信念、兽王的野兽之魂等等,这也是为什么这些职业能够成为三大主要职业下最重要的分支。
    而像是游侠这种后来才所学驳杂的新兴职业,并没有自己专属的加成,但却可以领悟多个职业的职业加成并使其共存。当然,这毕竟是跨职业的加成,不仅领

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