现实世界一样几百上千年怎么行,所以大幅度简化炼丹、炼器等繁杂步骤和时间,甚至为了省时间可以去商店炼制,在商店炼制很快最多三天就能完成。
商店能够提供基础资源但是需要货币购买,货币为钻石,至于为什么是钻石其实就是随便设定的,也可以是金币或者其他,钻石可通过获取的物资售卖,击杀别人或者兽类掉落,这也是为什么地图空间内会有兽类的原因,越厉害的兽类掉落的货币越多,为什么会有这么个设定是因为根据龙族喜欢宝物尤其是闪闪发光的东西而来的灵感,货币采用钻石也有这方面原因跟龙族有关。
商店售卖的东西实体物件比如法宝丹药等等只有基础资源没什么好东西但是东西还不便宜,设定兽类还是考虑到弱者,要不然弱者被迫只能参与人多的资源点竞争前期人都死完了这也太快了,排位赛要的是变数不是一成不变结果注定,要得是一切皆有可能不到最后一刻不见分晓。
排名方面,战斗杀死一定数量参赛者得到特定的积分但是绝不会太多,就算把其他人全杀了也只能得到十分,最后一组幸存者即便还剩一人活着则整组队员都得三十分,然后按积分进行最终排名分数越高则排名越靠前。
组队方面,一组五人允许最多两人组队组内其他三人由超级计算机按积分随机匹配,这么设定是为了保证公平。
实力压制方面,为防数据膨胀将所有参赛者实力大幅度压制至一定区间,该区间所有参赛者实力包含境界、特殊功法等能量,按比例折算保留特
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