大小是区域性地图空间的十倍以上,进入战斗空间后所有人的实力会受到按比例大幅度压制,在现实世界一人足矣对付几十上百人但放在虚拟维度中则不行,因为现实中膨胀的战斗力被压制量变引起质变的量变数量没达到一定程度,这么做有利于弱者但不是为了弱者而设定的,现实中个人实力由世界可以理解为自发调整,但在虚拟维度中由超级计算机来代替世界调整,如果完全保留实力不进行压制那么攻击强度带来的威力太强,这不利于超级计算机进行计算,进行数值膨胀压制后的数值计算就很迅速了。
虚拟维度不讲究让所有人处于同一起点的绝对公平也不这么打算,因为这世上本就没有绝对公平,所以按比例压制实力,强者终究是强者无非从原先轰塌一座山独战群雄现在只能轰出一个大坑只能对付两三人罢了,更讲究团队合作。
既然不能凭借个人境界实力碾压那就只能寻求资源装备自己,资源并不是纯粹随机散落一地属于半随机,什么叫做半随机,即资源分配在各个区域在区域中随机散落,而不是在一个荒无人烟的地方存在大量资源。
这种区域存在资源的地方叫做资源点,资源点有丰富也有贫瘠的,资源跟资源点的关系是资源随机而资源点富裕程度不变,不会因为每场随机情况不同而变化,资源点的富裕程度可供人数装备按对应人数而划分等级。
五级资源点:梦幻森林、黑暗之地、方山、婆罗城、金色主城。
四级资源点:欲望沉沦之城、星城、昊城、衰城、鬼
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