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第38章 可疑人物(上)(3/4)
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体会,郑金迅速认同了萧潜的判断。“也对,虽说小萧你很厉害,但那家伙简直跟怪物一样,我们起码得升到五级---”
    “十级。”正面抵御过敌人攻势,萧潜的看法更加谨慎。“五级差不多是疾风狼的程度,你觉得那些畜牲和黑不溜秋的家伙是一个档次?”
    脑袋晃动如拨浪鼓,郑金抬手在虚空中点击,表情很快变得有些为难。“该死,我才百分之二十左右的经验...”
    同样点开自己的交互界面,瞅着才增长了两小格的经验条,萧潜感同身受叹了口气。倘若说这款游戏有什么令玩家极度不爽的设置,那‘经验获取途径有限、升级所需过大’绝对能排在前列,之前他照旧去论坛晃荡,就看到相关讨论帖热度居高不下,被顶到了仅次于‘攻略心得汇总’的位置。
    普通游戏里,想拿到大量经验值无非是杀怪和接任务两种方式,但《洛斯特战记》中,它们都被加上了诸多限制:怪物强度高,数量少,分布还不均衡。有些倒霉蛋试图深入林子,立马撞上据说比疾风狼更凶猛的熊,连逃跑都来不及就被秒杀;任务则没有任何提示,且无一不是耗费大量时间精力的麻烦事,偏偏给的报酬又少到可怜。
    雪上加霜的是,‘阿廖沙’之前的推测被实锤,NPC与野怪会因为玩家的行动而发生改变。随着先行者们陆续完成任务,待等级较低的轻度玩家好不容易抵达村庄或镇子后,便发现留给他们的任务愈发艰难(简单与报酬丰厚的都被人完成了),怪物也更难对付(好杀的都被杀光

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