之后,屏幕中同时出现了四个人的立绘特写,一阵令人眼花缭乱的攻击演出之后,是武者在月下挥刀的背影,他一手握刀,一手持枪,富有磁性的声音低声开口。
“犹豫,就会败北。”
整个战斗演出行云流水,一点都没有回合制那种慢悠悠的感觉,配合激动的音乐,攻击时候的音效,屏幕画面的震动,甚至让人感觉在玩动作类游戏。
最后的连携攻击画面更是大有魄力,运用了漫画分镜似的夸张定格表现手法,搭配角色个性的台词,张力十足。
这是一个游戏的,也就是试玩版。
准确来说,《血源:诅咒》目前还只有这个战斗界面先做了出来,因为对徐睿来说,这个网页游戏最重要的地方就是战斗。
很多人觉得手游页游的战斗只要点一下就够了,实际上,徐睿也在设计中加入了轻量版,也就是将演出效果省略的版本来让一些手机配置略差的玩家使用,但他认为并不是大家都不在乎,就不需要注意这些细节了,该做的还是需要做好。
比如连携攻击,是采用的最后一个释放奥义的人的特写动画,根据队伍排序的不同,演出也不同,甚至于不光是r的角色,就连r和r的角色都有相应的,符合自己特色的演出画面。
又比如战斗胜利的动画,每个角色都会有不同胜利姿势,这些姿势也不是静态的,而是动态的,甚至有人会有两个或者三个不同的胜利姿势。
从技能的图标到演出效果,徐睿都力求做到最好,即便是硬
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