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第二百零二章 围猎模式下的战术选择(3/5)
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妖群以及数目不定的独行野妖。比赛时间一般定于上午九点至十二点之间。比赛时,各支猎队可以自由袭击任何一群野妖,最后按照获得猎物的品质与数量来判断胜负。
    一般每个场次中前10-20%的猎队有机会晋级下一轮。
    在‘围猎环节’,猎场中只会有一个大型妖群。但与前一个环节不同,‘围猎’环节的野妖群无论是数量还是强度,都会远远超过单一猎队所能承受的极限。所以在这个环节,不同猎队之间要学会抛弃成见、互相合作,尽可能快的猎杀妖群。
    为了保证环节的独立公平性,获得‘围猎’资格的猎队们仍旧是同一时间入场。获得妖心数量最多的猎队,或者猎获野妖王心脏的猎队,便是此次围猎的冠军。
    大部分时候,猎赛持续到这里便结束了。
    但难免有意外的情况——最常见的,是一支猎队斩杀了野妖王,另一支猎队则猎杀了最多的野妖。
    遇到这种意外,猎赛便会自动进入加时赛,对猎环节。
    与前两个环节不同,在对猎环节,两支猎队并不是同一时间入场——按照前两个环节的积分,积分高的优先入场。
    仍旧是同一片场地,仍旧是一个野妖群,最终猎杀野妖王的队伍,便能成为最终的冠军。
    纵观整个‘围猎模式’,可以毫不夸张的说,时间就是胜利的保障。能在最短时间内解决猎物的猎队,始终会占有一定的优势。
    此刻,在一号猎场中,纵横小世界里的数支猎队,正在

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