刻冒了出来,在水中漫延,杀手有点惊慌,看来这个3号真的不容易对付,不仅功夫了得,体能水性也是一流,自己还真的遇到了麻烦,加上安妮这一击让杀手受伤,他有点心生胆怯,不由得想夺路而逃。
安妮再次冲过去,用力拽住杀手的左脚,生生地把他拉入水中,然后一翻身到了杀手背后,右手的枪刺收拢回来正好卡住了杀手的脖子,双手用力勒住,不给对方一点喘息机会。
安妮知道,只有让这名杀手彻底“阵亡”,系统才会负责清理“尸体”,现在整个房间里充满了水,自己很难坚持太久,必须逆向思维借尸还魂才有机会。
杀手在安妮的控制下只能徒劳地挣扎,整个人已经失去了还手之力,小腿上的伤口不断冒出鲜血,水面上都是殷红的血色。
大屏幕前下注的玩家们也不知道下面发生了什么事,还以为出现意外,3号选手中了鱼枪出事了,因为按照智能管家系统的控制,所有杀手手中的武器都可以正常使用,但只要是真的接触到选手身体上,系统会自动阻断武器的杀伤力,而只是出现选手受伤部位确认和力道评估,从而分析选手状态,所以,整体上来说,选手对于武器来说是相对安全的。
只不过杀手就没这么好的待遇了,他们有可能会遇到意外的反击,这就要求他们必须谨慎选择武器,同时确保自己具备绝对优势,当然在系统可控范围内,发现任何极其危险的状况下,也还是会强制终止游戏再进行综合数据评估的,从而判定每一局的结果。
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>