花样不少,自成系统,单是这一点,就已经超过国内大多数动漫作品了。再加上好理解,容易上手……啧啧,谨言老弟,你这是直接奔着改编去的吧?”
“什么改编?不是做动画么,再改?改成什么啊?”没看过脚本,再加上对二次元的了解仅限于表面,许淮根本理解不了武烈的意思。
作为‘创作者’,苏谨言倒是眼神一亮,笑着点头给出了回应:“还是师哥看得明白。没错,我就是打算多管齐下,所以才选了这么个题材。”
回想起自己刚才看过脚本之前的态度,武烈尴尬的挠挠头:“嘿嘿,谨言老弟,刚才是我想的太浅了。要是早知道你弄出了这么一份设定,我肯定不会说什么‘太低龄’的屁话。”
从人物形象,到各种宠物小精灵的外形以及能力,再到片中的主线剧情,有一说一,单纯只看动画片本身,《口袋妖怪》这部作品确实更加偏向于低龄儿童,并不是青少年喜欢的类型。
可如果以动画片为基础,利用其中的设定进行改变,做成游戏的话……
培养宠物小精灵使其进化升级、把种类繁多的宠物小精灵收集齐全、与其他玩家进行对战等等,这些可玩性极高的元素,必然会吸引到无数的青少年,让他们沉浸到游戏的世界里,忘记时间不能自拔。
动画片吸引低龄儿童,游戏在青少年中打开局面。有了这么两个粉丝群体,再来开发周边产品,还用担心卖不出去?自己就是开周边商店的,武烈看过脚本之后,立刻敏感的察觉到了其中的
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