了第一个问题:“就是简单了点儿。苏老弟,不,苏导,给我说说你的想法吧。先说这个,你是以什么标准来选择嘉宾的?知名度较高的只要4到6人,这个数量是不是少了点啊?”
“我是这么想的。”知道会有很多问题,其中少不了会有这一问,苏谨言清清嗓子,开始解释起来:“游戏的主要看点,主要还是参与者们如何选择。是赌一把运气,尽量坚持到最后;还是见好就收,带着已经累计到一定程度的奖金,中途退出挑战。
知名度越高的艺人,出演费也越高。相比于他们的出演费,通关奖金的额度显然还是低了点,还不足以让他们放弃形象……说白了,这些高知名度的艺人来参加这个节目时,只要遇到了任务,一定会毫不犹豫的选择挑战。绝不会因为担心被抓而躲在偏僻的角落里,瞻前顾后的不愿意去挑战任务。
跟电视剧里的主角一样伟光正,不是说不好,但总归是有点儿不真实。观众们收看节目的时候,会设身处地的把自己代入到参与者的角度,幻想自己如果处于同样的状况下会如何选择。那么,作为普通人,观众们会跟那些大牌艺人一样,放着已经累计到好几万的奖金不顾,冒着被淘汰的风险去一次又一次的挑战任务么?我想答案应该是否定的。
所以,必须要限制‘主角’的数量,多往游戏中安排一些收入水平不高,对奖金比较看重的小咖艺人。看着他们躲在角落里,挣扎犹豫的不敢出头去做任务,观众们才会产生更多的代入感,从他们身上感同身受的体会到游戏中的
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>